NVIDIA anuncia ingresos r茅cord y predice un “momento smartphone” habilitado por la IA

Seg煤n el CEO Jensen Huang, los juegos se est谩n convirtiendo en el entretenimiento m谩s popular del mundo, mientras que la supercomputaci贸n se est谩 democratizando y la IA se perfila como como la fuerza tecnol贸gica m谩s importante de la tecnolog铆a.

NVIDIA Corp. ha presentado hoy unos contundentes resultados financieros correspondientes al cuarto trimestre fiscal, con ingresos r茅cord en sus segmentos de negocio gaming y centros de datos.

Las cuantiosas ganancias aseguraron que NVIDIA superara por amplio margen las expectativas de Wall Street. La compa帽铆a obtuvo un beneficio por acci贸n de 3,10 d贸lares con unos ingresos de 5.000 millones de d贸lares, en comparaci贸n con la previsi贸n de los analistas de un beneficio de 2,81 d贸lares por acci贸n con unos ingresos de 4.820 millones de d贸lares. Para todo el a帽o, NVIDIA consolid贸 un beneficio de 10 d贸lares por acci贸n con unos ingresos anuales r茅cord de 16.680 millones de d贸lares, un 53% m谩s que hace un a帽o.

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, dijo que 2020 fue un “a帽o decisivo” para las plataformas inform谩ticas de la compa帽铆a. “Nuestro trabajo pionero en computaci贸n acelerada ha llevado a que los juegos se conviertan en el entretenimiento m谩s popular del mundo, a que la supercomputaci贸n se democratice para todos los Investigadores y a que la IA emerja como la fuerza tecnol贸gica m谩s importante”, dijo.

El negocio de centros de datos de NVIDIA, que vende GPU para inteligencia artificial y cargas de trabajo de supercomputaci贸n, registr贸 unos ingresos trimestrales r茅cord de 1.900 millones de d贸lares, un 97% m谩s que hace un a帽o. Los ingresos de todo el a帽o aumentaron un 124%, hasta los 6.700 millones de d贸lares. Este segmento se vio impulsado por un marcado repunte en las ventas de las GPU m谩s avanzadas de la serie A100 de NVIDIA, lanzadas en mayo. “Nuestras GPU para centros de datos con IA, A100, est谩n creciendo con fuerza entre los proveedores de servicios en la nube y las industrias verticales”, dijo Huang en una conferencia telef贸nica con analistas. “Miles de empresas de todo el mundo est谩n aplicando la IA de NVIDIA para crear productos conectados a la nube con servicios de IA que transformar谩n las mayores industrias del mundo. Estamos viendo el momento smartphone para todas las industrias”.

Huang explic贸 en la conferencia que el “momento smartphone” es una met谩fora para la oportunidad de cambiar la forma en que las industrias pueden interactuar con los clientes. La idea, dijo, es que en lugar de vender algo s贸lo una vez, ya sea un dispositivo m茅dico o un tractor o una cortadora de c茅sped, las empresas pueden ahora “vender algo y luego proporcionar un servicio encima de este”, al igual ha sido el caso con los smartphones.

La divisi贸n de juegos de NVIDIA obtuvo unos resultados a煤n mejores este trimestre, con unos ingresos r茅cord de 2.500 millones de d贸lares, un 67% m谩s que hace un a帽o. En todo el a帽o, registr贸 unas ventas de 7.760 millones de d贸lares, es decir, un 41% m谩s. La demanda se vio impulsada por las ventas de nuevas videoconsolas como la PlayStation 5 y la Xbox Series X, y tambi茅n por el lanzamiento de port谩tiles y otros dispositivos dotados de las nuevas GPU GeForce RTX 30 Series. Huang afirm贸 que la demanda de las GPU GeForce RTX Serie 30 hab铆a sido “incre铆ble” durante el trimestre. “NVIDIA RTX ha iniciado un importante ciclo de actualizaci贸n a medida que los jugadores dan el salto al trazado de rayos, el DLSS y la IA”, concluy贸 se帽alando el CEO de NVIDIA.

Ilustraci贸n: Jensen Huang, CEO de NVIDIA. Fotograf铆a de archivo.




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