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40% de usuarios de juego en línea desarrollan adicción

Según la psicóloga estadounidense Maressa Orzack, el 40% de los jugadores de Warcraft se vuelve adicto al juego en línea. Orzack propone instaurar un sistema de advertencia, a cargo de los operadores del juego.

”Debería existir una advertencia para los jugadores, de la misma forma que se usa en los paquetes de cigarrillos”, declaró Orzack, citada por Toms Hardware.

Desde antes se conocía la dependencia adictiva a los videojuegos. Sin embargo, las opiniones son divergentes respecto del alcance del problema. Según Orzack, que fundó la clínica Addiction Service, el problema tendría dimensiones gigantescas.

La psicóloga indica que el problema de la adicción a los juegos en línea surgió alrededor de 1998, cuando comenzaron a lanzarse los primeros juegos de su tipo. Desde entonces, la adicción ha ido en constante aumento y, según Orzack, la industria debería asumir su responsabilidad.

”Blizzard, compañía diseñadora de World of Warcraft, elaboró el juego de forma que crea dependencia”, asegura la psicóloga. ”El juego está programado para hacer que los jugadores procuren estar siempre en línea, jugando”.

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