AMD ha realizado una demostración tecnológica de un plug-in Bullet Physics para el software Autodesk Maya 2011. El nuevo plug-in está basado en los estándares de la industria OpenCL y en el motor open-source Bullet Physics.
El plug-in Bullet Physics de AMD para Autodesk Maya 2011 está diseñado para permitir a los desarrolladores de juegos y artistas de 3D el acceso a las capacidades creativas de Maya para crear simulaciones interactivas de tela en un rango más amplio de estaciones de trabajo y PCs, incluyendo aquellos basados en las tarjetas gráficas profesionales ATI FirePro y los procesadores de AMD.
AMD se ha comprometido a colaborar con socios como Autodesk en soluciones estándares de la industria y de software libre que abren un mundo de intensas experiencias visuales, dijo Janet Matsuda, directora general de Gráficas Profesionales de AMD. Este nuevo plug-in dará a los desarrolladores de contenidos generados por ordenador un camino de desarrollo abierto con OpenCL y una solución para incorporar físicas de alta calidad que ofrecen animación realista de cómo se mueven los objetos representados en un juego o película.
La demo de AMD se realizará basándose en sistemas que utilizan la tarjeta gráfica profesional ATI FirePro V8880, diseñada para usuarios de estaciones de trabajo que exigen flexibilidad visual y el tipo de potencia de cómputo de las GPU de alta gama que hace posible la tecnología de Procesamiento Paralelo Acelerado (APP) de AMD.
Fuente: AMD.













