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Más de un año de cárcel por vender copias ilegales de videojuegos

El fallo condena además a D.I.Z.B. a la inhabilitación especial para el ejercicio del derecho de sufragio pasivo durante el tiempo de la condena, a una multa de 12 meses con una cuota diaria de 3 euros, lo que supone un total de 1.080 euros, que conllevará la responsabilidad personal subsidiaria de un día de privación de libertas por cada dos cuotas no satisfechas, así como al abono de las costas procesales. Asimismo el acusado deberá indemnizar a Microsoft con la cantidad de 2.500 euros.

La sentencia deja probado que el condenado, mayor de edad y sin antecedentes penales, durante el año 2007 y hasta enero de 2008, desde su domicilio de Pamplona y sin tener autorización para ello, realizaba copias de videojuegos para diversas videoconsolas como X-BOX 360 de Microsoft y Nintendo Wii y comercializaba contenidos en discos ópticos a través de diversas páginas webs, utilizando la dirección de correo electrónico tomajuegos@gmail.com. A través de dicha dirección de correo los compradores se ponían en contacto recibiendo a través de una empresa de transporte la mercancía pedida, realizándose el pago a través de reembolso o bien por transferencia a una cuenta bancaria abierta por el acusado.

Además el acusado, también en su domicilio, se dedicaba a modificar la videoconsola Play Station II, colocando un chip para poder leer videojuegos copiados.

FAP apoyando también el sector del videojuego

La Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual (FAP), asociación privada sin ánimo de lucro, fue creada en 1984 con la misión de defender la Propiedad Intelectual de las obras audiovisuales. Sus principales objetivos son: promover legislación adecuada para la protección de la propiedad intelectual de las obras audiovisuales, instar la aplicación de dichas leyes y colaborar en lo que resulte preciso, y por último, y no menos importante, sensibilizar a la sociedad en general y a las autoridades en particular sobre la gravedad del problema.

En palabras de José Manuel Tourné, Director General de FAP, “La Ley por sí misma no protege la propiedad Intelectual; la sensibilización de todos, particularmente de los jóvenes y de quienes han de aplicar las leyes entendiendo que defienden valores esenciales de la sociedad son elementos fundamentales para mantener un motor generador de riqueza y empleo como lo es la propiedad intelectual”.

Desde el año 1998 y con la incorporación en la federación de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), la FAD extendió su actividad al sector de los videojuegos.

Desde el año 2002, con la ADESE como acusación particular se han obtenido más de 150 sentencias condenatorias por no respetar la Propiedad Intelectual de distintos videojuegos. Lo que representa un alto porcentaje de condenas, de más del 80%, lo que indica que se tiene una doctrina jurídica en la materia ampliamente reconocida y difundida.

Las Sentencias condenatorias dictadas por los Tribunales en procedimientos penales han tenido las siguientes consideraciones: han dado a la piratería de videojuegos el mismo tratamiento que a la de otras obras intelectuales (música y cine), reconociendo a los videojuegos como verdaderas obras intelectuales; consideran los videojuegos como verdaderos programas informáticos, sin distinguir si se trata de juegos para consola o PC; se ha excluido la posibilidad de copia de seguridad en los videojuegos y tampoco copias Privadas y han reconocido como delictivas las conductas de la utilización no autorizada de juegos en Cibercafés.

Plan de Protección del Cliente de Windows

Las acciones legales emprendidas por Microsoft contra las empresas que utilizan software ilegal forman parte del Plan de Protección del Cliente de Windows de la compañía. El Plan de Protección del Cliente de Windows, una iniciativa de Microsoft a nivel mundial para combatir el uso y distribución de software ilegal está basada en tres pilares estratégicos: Formación al cliente y al distribuidor informático, desarrollo de acciones legales e implantación de herramientas tecnológicas que impidan la copia ilegal de software.

Microsoft está comprometida con la protección de los clientes y partners frente a la distribución y el uso de software no legal a través de una aproximación proactiva, reforzando el valor de los productos genuinos. La Propiedad Intelectual es un conductor de la innovación y una oportunidad de crecimiento, los derechos de Propiedad Intelectual deben ser respetados y la libertad de elección de los usuarios debe ser preservada. Principios que rigen la política de Propiedad Intelectual de Microsoft.

Microsoft recomienda a todos los usuarios que cuando compren un ordenador se aseguren de que el software instalado es original. La compañía ofrece una serie de recomendaciones para comprobarlo en microsoft.com/piracy. Una forma rápida de hacerlo es asegurarse de que el PC lleva el Certificado de Autenticidad, una etiqueta que acompaña a todos los productos originales de Microsoft. Además, la compañía recomienda dirigirse a tiendas de confianza, especialmente a aquellas que están certificadas por la compañía.

Fuente: Microsoft Ibérica

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