Pablo Cañamares, de Intelygenz, gana el Primer Hackathon Android Wear

El pasado viernes 20 de junio, el Google Developer Group (GDG) de Madrid celebró su primera Hackathon para Android Wear, el sistema operativo de Google para dispositivos vestibles presentado oficialmente en el transcurso del evento para desarrolladores Google I/O. Entre los desarrollos presentados al finalizar el evento por sus más de treinta participantes, resultó vencedor […]

El pasado viernes 20 de junio, el Google Developer Group (GDG) de Madrid celebró su primera Hackathon para Android Wear, el sistema operativo de Google para dispositivos vestibles presentado oficialmente en el transcurso del evento para desarrolladores Google I/O. Entre los desarrollos presentados al finalizar el evento por sus más de treinta participantes, resultó vencedor el de Pablo Cañamares, de Intelygenz, empresa especializada en la innovación en el software a medida.

El evento estaba destinado a desarrolladores interesados en aprender las bases de la programación para Android Wear, especialmente a los familiarizados con la programación para Android, y se desarrolló a lo largo de la tarde del 21 de junio en el centro especializado en TIC e innovación Madrid on Rails.

Antes de comenzar a desarrollar sus aplicaciones, los participantes recibieron una charla de introducción al desarrollo de apps para Android Wear de media hora de duración. Finalizado el plazo de dos horas dedicado a la creación de aplicaciones, los participantes presentaron sus creaciones a los organizadores del evento y al resto de competidores.

Entre ellos había apps de varios tipos, pensadas para llevar un control de la actividad física o recibir resultados de partidos, avisadores de tiempo de la llegada de transporte público o herramientas para mantener el contacto con la gente. De ellas se eligieron tres ganadores, en base a criterios de usabilidad, innovación y diseño. Sus desarrolladores recibieron un vale con un código canjeable por un smartwatch con Android Wear, con el que pueden obtener un reloj inteligente con dicho sistema de los dos que ya están a la venta: LG G Watch y Samsung Gear Live.

El proyecto ganador: Active Measurement

Pablo Cañamares, uno de los tres ganadores, desarrolló una aplicación denominada Active Measurement, tanto su versión para smartphones con Android como su app para Android Wear, capaz de comunicarse con la utilidad instalada en el teléfono. Su misión es cuantificar la actividad física de la persona que lleva un smartphone con Android o un reloj con Android Wear. Gracias a ella, el reloj y el móvil son capaces de detectar si su portador está parado, caminando, corriendo, montando en bicicleta, conduciendo o saltando.

En función del tiempo invertido en realizar cada actividad, la aplicación genera unas métricas del gasto calórico medio de la persona. Para ello también tiene en cuenta otros parámetros, como el peso, la altura o el sexo. La app del teléfono permite llevar un registro histórico de cada uno de los parámetros, que se pueden consultar por semanas o meses. El reloj también permite mostrar un resumen de la actividad realizada a lo largo del mes.

Cañamares ha quedado muy satisfecho de su participación en este hackathon, tanto en lo que se refiere a la organización como al ambiente entre los participantes: “ El evento fue estupendo. Participó bastante gente con gustos afines, trabajando para conseguir una aplicación innovadora y diferente. Lo mejor sin duda fué la presentación de propuestas de cada participante, ya que además de presentar qué se había desarrollado, se explicaban las posibilidades o funciones adicionales que se podrían implementar en el futuro”.

El ganador de este Hackathon de Android Wear también ha manifestado su intención de volver a participar en una actividad de estas características “Es toda una experiencia poder participar en un evento de desarrollo en el que enfrentarse a otros participantes, ver nuevas ideas para desarrollar, nuevas metodologías de trabajo e incluso realizar nuevos contactos, además de, por supuesto, darse a conocer en la comunidad y, cómo no, conseguir algún que otro premio”.


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