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AMD potencia a Papelucho

“Al trabajar con procesadores AMD notamos un importante aumento en el rendimiento de nuestros computadores, lo que se tradujo en la rapidez del trabajo de imágenes de Papelucho, que son bastante pesadas. El proceso de render es lento y pesado, consume mucha memoria RAM, por lo que desplegar proyectos así es complicado si no se tiene un procesador y el RAM adecuado”, afirma Juan Diego Garretón, Gerente General de Cineanimadores.

El ejecutivo explica que Cineanimadores eligió a AMD porque “ofrece las soluciones tecnológicas que buscábamos. Teníamos el antecedente de las películas Madagascar y Star Wars, que ya habían usado exitosamente sus procesadores. Sabíamos que tenían el soporte, el hardware necesario para hacer lo que queríamos. Además, lo gravitante fue la rapidez de reaccionar y el interés que mostró AMD en este proyecto”.

Y ha sido tanto el cambio que notaron en Cineanimadores que Garretón señala que “antes teníamos una plataforma digital que eran máquinas de última generación y que ahora nadie las quiere ocupar. Acá la gente se acostumbró a trabajar en máquinas rápidas”.

Para producir Papelucho, Cineanimadores utilizó 18 procesadores AMD Athlon™ 64 3200, seis de los cuales están destinados a 3D, ocho para imprimir color en las imágenes y cuatro para efectos especiales. “Usamos además, un procesador AMD Opteron de doble núcleo para mezclar el 3D con los efectos y con los dibujos ya coloreados. Para hacer eso, uno levanta tres archivos distintos o más, y son bastante pesados, entonces se necesita una máquina que procese en el menor tiempo posible y que pueda levantar todos estos proyectos rápidamente”, explicó el ejecutivo.

En la última etapa de la creación de estos singulares personajes, se sumaron otros seis nuevos procesadores AMD Opteron™ y 10 procesadores AMD 64 X2 de doble núcleo., los que harán realidad los esfuerzos de todas las personas involucradas en la producción, y permitirá a todos los niños disfrutar de las aventuras de Papelucho mucho tiempo antes.

Nancy Avella, Gerente de Consumo de AMD SSA, afirma: “Cuando nos contactaron para participar de esta iniciativa, no lo pensamos dos veces. Nos emociona poder ver a un personaje tan querido por generaciones de niños de todo el mundo como Papelucho, y estamos orgullosos de que el poder de la tecnología AMD64 haya servido para facilitar la tarea de los artistas digitales de Cineanimadores, liberándolos con recursos y más tiempo para dejar volar su imaginación”.

“Nuestros procesadores son la herramienta precisa para que los creadores audiovisuales puedan hacer realidad sus sueños. Y no sólo los de grandes estudios como Dreamworks y Cineanimadores, a nivel local, sino también para los artistas independientes que deseen utilizar esta tecnología en sus casas”, agregó la ejecutiva.

De Ogú y Mampato a Papelucho
La reducción en los tiempos de producción que tuvo Cineanimadores a la hora de comparar a Ogú y Mampato con Papelucho es considerable. “Del cielo a la tierra”, afirma Garretón. “Con Mampato nos demoramos 28 meses, y eso que todos los fondos eran dibujados, no había fondos virtuales ni nada. Con Papelucho bajamos la producción de 28 a 18 meses y todos los fondos y objetos fueron generados en 3D. Creamos una ciudad completa, con millones de objetos, lo que fue un trabajo de modelado, de texturizado y de render enorme. Haciendo eso con las otras máquinas que no eran sistemas basados en procesadores AMD no podías, no terminabas nunca”, enfatiza.

Cristián Latorre, Director de 3D de Papelucho, también tiene una excelente opinión de la tecnología de AMD. “Estos procesadores, por ser tecnología de 64 bits, lo hacen todo mejor, más rápido y tienen mucha capacidad. Antes teníamos tecnología común y corriente de 32 bits y con la tecnología AMD64 se nota harto el cambio. Tenemos escenas pesadísimas de 80-100 megas cada una y los sistemas basados en procesadores AMD trabajan perfectamente”.

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