Facilitarán programación a desarrolladores de juegos y diseñadores de 3D

AMD colabora con Autodesk para permitir una programación más fácil y rápida a los desarrolladores de juegos y diseñadores de 3D.

Durante el SIGGRAPH 2011, AMD ha anunciado la última aplicación líder en la industria para apoyar los estándares abiertos de la industria Bullet Physics y OpenCL. A través de su colaboración con AMD, Autodesk ha incorporado un nuevo plug-in Bullet Physics basado en los estándares OpenCL en el Subscription Advantage Pack del software Autodesk Maya 2012.

Ahora, los desarrolladores de juegos y diseñadores de 3D tendrán acceso a nuevas capacidades de flujo de trabajo creativas en Maya para ayudar a crear simulaciones interactivas de texturas sobre una gama mayor de estaciones de trabajo y PCs, incluyendo aquellas basadas en las gráficas profesionales AMD FirePro y CPUs de AMD. A principios de este año, AMD y Autodesk realizaron las primeras demostraciones públicas de la tecnología plug-in Bullet Physics en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos. En SIGGRAPH, habrá demostraciones sobre los sistemas impulsados por los últimos productos para gráficos profesionales de AMD.

Como defensores desde hace mucho de los estándares de la industria, AMD trabaja estrechamente con las principales compañías de software para optimizar sus aplicaciones en plataformas abiertas, aprovechando a la vez el poder de cómputo de las GPUs de alta gama gracias a la tecnología (APP) de AMD . Al llevar el poder de cómputo de la GPU y simulaciones de Bullet Physics a la creación de contenidos 3D, permiten a los desarrolladores de gráficos generados por ordenador (CG) ofrecer nuevos niveles de realismo.

“Estamos comprometidos para ofrecer a la comunidad de desarrolladores de CG soluciones de alto rendimiento para ayudarles a dar rienda suelta a su creatividad en la pantalla,” dijo Rob Hoffmann, director sénior de Marketing de Producto de Autodesk Media & Entertainment. “El plug-in Bullet Physics abrirá el software Maya 2012 a más opciones de hardware de gráficos e introducirá interfaces de programación OpenCL, ayudando a reducir el tiempo de desarrollo de CG y permitiendo una experiencia más visual para el usuario final.”

“Somos partidarios de estándares de la industria como OpenCL y Bullet Physics porque pueden simplificar la programación así como eliminar las barreras causadas por tecnologías patentadas que pueden restringir la creatividad de los desarrolladores,” dijo Sandeep Gupte, director general de Gráficas Profesionales de AMD. “Con el nuevo plug-in Bullet Physics para Maya 2012, los desarrolladores de contenidos CG podrán dedicar su tiempo y energía a la creación de gráficos realistas y efectos especiales increíbles para juegos innovadores y películas.”

SIGGRAPH, el principal evento internacional sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas, se está llevando a cabo en el Vancouver Convention Centre en Vancouver, British Columbia, del 9 al 11 de agosto. Visita el stand de AMD # 631.


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