Autodesk anuncia el lanzamiento de Autodesk Softimage 2011, aplicación 3D con una arquitectura multiproceso GigaCore única y con herramientas innovadoras como el Entorno Creativo Interactivo (ICE) y el conjunto de herramientas de animación facial Face Robot.
Softimage también es un compañero para los sistemas de software Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max gracias a sus simulaciones de efectos fácilmente programables, sus rigs de personajes avanzados y sus configuraciones faciales con sincronización de labios.
Softimage es una solución flexible y eficiente que permite crear complejas e animaciones de personajes y efectos procedulares. Los directores técnicos, los artistas de efectos visuales y los supervisores de gráficos están encantados de poder disfrutar de la combinación única de herramientas de rigging, partículas, dinámicas y facilidad de renderizado, afirma Stig Gruman, Vicepresidente de la división de digital entertainment de Autodesk.
Principales características:
– Rendering Sandbox: Aloja automáticamente shaders y renderizadores sin la necesidad de construir una interfaz de usuario (IU) de shader personalizada o cualquier otra herramienta.
– Cinemática ICE: Ayuda a crear elementos avanzados de rigging con cinemáticas inversas personalizadas, splines, restricciones y colas dinámicas. La estructura visual basada en gráficos de ICE permite eliminar el prueba/error y facilita el análisis de la construcción del rig.
– Sincronización de labios automatizada en Face Robot: Permite generar más rápidamente animación facial basada en un archivo de audio. Incluye una nueva vista dedicada para controlar los visemas y fonemas con curvas de función que ayudan a modificar su contribución.
– Mejoras en el renderizado: El nuevo renderizador de mental ray 2011 ofrece una estabilidad mejorada y renderizadores más rápidos. Hasta cien shaders de mental ray facilitan la simulación de una gama más amplia de materiales.
– 100 nuevos compuestos de ICE: Proporciona compuestos predeterminados que cubren varias áreas: Cinemática, selecciones, curvas, depurado, efectos de deformación, deformadores del casco, pelado, integración Verlet, consultas de geometría, matemáticas, emisiones de partículas, getters y setters de partículas, probadores, filamentos y dinámica de filamentos.
Fuente: Autodesk.