La Universidad Técnica Federico Santa María, Sede Viña del Mar incorporó, a partir de este año, dos pizarras digitales interactivas, convirtiéndose en una herramienta que ayuda al profesor en la transmisión de sus conocimientos y a los alumnos a aumentar su motivación e interacción.
Carlos Contreras Janvier, Profesor de la USM, Sede Viña del Mar, explica que tradicionalmente, siempre han existido herramientas de apoyo a la docencia como son mapas, reglas, retroproyectores y otras. Esta pizarra es precisamente esto, una herramienta que permite al profesor desarrollar su creatividad, aumentar su enriquecimiento y autoestima profesional debido al desafío de crear material nuevo e interactivo que promueva la participación del estudiante.
Agrega que en la clase es posible revisar y seleccionar información útil de sitios de Internet, escribir sobre éstos al capturar imágenes o textos hacia la pizarra, generar explicaciones con voz o anotaciones sincronizadas. Todo, con sólo un click. Además, permite manejar diferentes programas al capturarlos como imagen hacia la pizarra, como los que se utilizan en las clases de laboratorio digital a tiempo real (Data Studio, Science Workshop) y simuladores como Interactive Physics y Crocodile Physics para complementar sus explicaciones y archivarlos.
Este recurso tecnológico presenta múltiples funciones, permite describir presentaciones en Power Point, grabar lo que se realiza sobre la pizarra o abrir páginas web; Fácilmente es posible revisar la clase anterior de forma íntegra, pasarse de forma paralela de la clase hacia el e-learning, entre otras acciones que en el aula tradicional no se encuentran, puntualiza el profesor.