Clausura logra detener el 70% de spam mundial
Servicio de hospedaje que albergaba el 70% del spam mundial ha perdido su conexión a Internet. Lamentablemente, la buena noticia es sólo transitoria.
Servicio de hospedaje que albergaba el 70% del spam mundial ha perdido su conexión a Internet. Lamentablemente, la buena noticia es sólo transitoria.
Científicos han encontrado la causa científica de que un video o artículo avance hasta los primeros lugares en sitios noticiosos o en YouTube. Un algoritmo determinaría la popularidad.
Adelantos como la virtualización, SaaS, SOA, cloud computing, o redes más rápidas y generalizadas mejoran y refuerzan el entorno de TI, pero también añaden nuevas capas que necesitan ser gobernadas, administradas y gestionadas.
La compañía implementa programa de reciclaje de baterías que facilita el reemplazo de esos dispositivos, aumenta la vida útil y favorece la reutilización en un 95 %.
Aunque han pasado muchos años desde el lanzamiento de Starcraft y Diablo 2, ambos juegos continúan siendo comercializados en todo el mundo. El ambiente de jugadores es verdaderamente enorme, y Blizzard no ha olvidado a sus jugadores leales.
El estudio patrocinado por CA ha realizado una encuesta a 555 directivos de TI sobre su posición respecto a la seguridad e implementaciones de SOA y servicios web. Los encuestados representan a grandes compañías con sede en diferentes países de todo el mundo.
Más de 800 jugadores de 78 países del todo el mundo compitiendo en 14 videojuegos diferentes.
Por cada 12,5 millones de personas hay un incauto que responde el spam. Aún así, la distribución de spam es un negocio millonario.
Dentro de las líneas estratégicas de Intervida, la protección de los Derechos de la Infancia está directamente enfocada a la población más vulnerable y prioritaria con la que trabaja la organización: los niños, niñas y adolescentes de los países en vías de desarrollo.
A tres años de la inauguración en la capital china Beijing de la primera clínica dedicada a los adictos a Internet, los chinos finalmente han definido el padecimiento.