NVIDIA busca continuar con la API de almacenamiento unificado para Linux

Aunque han pasado tres a帽os y medio, Nvidia sigue trabajando en una API de almacenamiento uniforme para el stack de gr谩ficos de Linux. El equipo se empe帽a en resolver los problemas de la comunidad de manera satisfactoria para todos.

Desde marzo de 2016 los usuarios de Linux tambi茅n pueden utilizar la tecnolog铆a de gr谩ficos Wayland con el controlador de gr谩ficos propietario de NVIDIA. Sin embargo, el fabricante utiliza su propia soluci贸n para ello, que no es compatible con la tecnolog铆a del resto de la comunidad. El desarrollador de NVIDIA James Jones ha estado tratando de encontrar una soluci贸n uniforme para el problema durante m谩s de tres a帽os y ahora ha reafirmado esta posici贸n en una presentaci贸n (documento PDF, no requiere registro).

Jones ya hab铆a planteado sus problemas con la tecnolog铆a existente y sus ideas para posibles mejoras en la X.org Developers Conference (XDC) -la reuni贸n anual de desarrolladores gr谩ficos de Linux- en 2016 y 2017. En la XDC de este a帽o, Jones present贸 su trabajo sobre el piloto Nouveau gratuito, basado en las discusiones de los 煤ltimos a帽os.

A diferencia de los controladores libres, NVIDIA todav铆a no utiliza el Generic Buffer Manager (GBM) incluido en la biblioteca de espacio de usuario Mesa, que gestiona los b煤feres entre el cliente Wayland y el compilador. En cambio, NVIDIA se basa en el uso de extensiones EGL, las llamadas corrientes EGL.

En el c贸digo que se present贸, Jones ha plasmado algunas de las ideas discutidas anteriormente basadas en la tecnolog铆a Linux existente, simplemente extendi茅ndola. Adem谩s, Jones se帽ala que el trabajo actual 煤nicamente implementa algunos aspectos b谩sicos. Esto significa que hay muchos m谩s problemas pendientes que resolver en el futuro en relaci贸n con una API de almacenamiento unificado. Sin embargo, a煤n no se puede prever si la nueva tecnolog铆a podr谩 utilizarse de manera productiva ni cu谩ndo.


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