Interfaz de realidad virtual permitir谩 mover objetos con la mente

La empresa Neurable planea comercializar a partir de 2018 gafas de realidad virtual provistas de sensores electroenc茅falogr谩ficos que har谩n posible controlar objetos virtuales con la mente.

Inicialmente, la tecnolog铆a ser谩 combinada con las gafas de realidad virtual HTC Vive. Los sensores estar谩n situados en un cintillo, y registrar谩n la actividad cerebral del usuario, con el fin de utilizar los impulsos cerebrales para controlar las situaciones experimentadas en la aplicaci贸n de realidad virtual. La empresa planea iniciar la distribuci贸n comercial de su tecnolog铆a a partir de 2018, seg煤n coment贸 Ramses Alcaide, CEO de Neurable, a la publicaci贸n IEEE Spectrum.

Neurable mostr贸 por primera vez sus gafas durante la conferencia Siggraph, realizada en Los Angeles, Estados Unidos, la semana pasada. En el siguiente v铆deo, reproducido por el sitio UploadVR, se observa a un individuo que intenta seleccionar un objeto simplemente pensando en este. Despu茅s de practicar y entrenar al sistema, el objeto correcto pudo ser seleccionado cinco veces consecutivas.

La tecnolog铆a utiliza las ondas cerebrales denominadas ERP, o “potenciales de acontecimientos relacionados”.

BCI, o Brain-Computer Interface

Neurable tambi茅n esta desarrollando un interfaz cerebro-computadora que, seg煤n el vicepresidente de la empresa, Michael Thompson, har谩 posible para los humanos interactuar con tecnolog铆as de realidad virtual y de realidad aumentada mediante la actividad cerebral.

Durante la conferencia Siggraph, Neurable tambi茅n present贸 una versi贸n alfa de un juego desarrollado en cooperaci贸n con eStudioFuture, denominado Awakening, cuya trama gravita en torno a un ni帽o con poderes telequin茅ticos que intenta huir de un laboratorio de investigaciones precisamente utilizando sus poderes. Seg煤n la empresa, es posible jugar sin utilizar control manual alguno. Esto se consigue mediante una tecnolog铆a de aprendizaje autom谩tico desarrollado por Neurable, que la empresa pondr谩 a disposici贸n de los interesados mediante un SDK (kit de desarrollo de software), compatible con el motor Unity.

Indudablemente, los videojuegos no son la 煤nica 谩reas de aplicaci贸n para una tecnolog铆a de estas caracter铆sticas. Thompson tambi茅n mencion贸 谩reas como la salud y el cuidado de personas, la educaci贸n y procesos de producci贸n industrial.

Seg煤n el ejecutivo, BCI ser谩 igual de innovador para los cascos de realidad combinada (virtual y aumentada), como fueron las pantallas t谩ctiles para los smartphones. En la entrevista con IEEE Spectrum, Alcaide agreg贸 que varias de las personas que probaron la tecnolog铆a durante la conferencia Siggraph mostraron escepticismo inicial debido a que BCI ha decepcionado anteriormente. “Sin embargo, sonr铆en complacidos tan pronto cogen un objeto. Esta satisfacci贸n se debe a que el sistema es verdaderamente funcional”, concluy贸 se帽alando Alcaide.

Los sensores en s铆 son un producto est谩ndar, fabricado por la empresa Wearable Sensing. La innovaci贸n consiste del software desarrollado por Neurable, que interpreta las se帽ales captadas por los sensores.

Fotograf铆a (c) Neurable

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