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GDEBugger incorpora soporte de hardware y software a OpenGL

Los GPUs Chrome 400 Series soportan la más reciente Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) OpenGL 2.1 y decodificación de video de alta definición (HD) por hardware para la reproducción de contenido en Blu-ray.

S3 Graphics y Graphic Remedy han estado trabajando muy de cerca durante el último año para incorporar hardware de S3 Graphics y soporte de controladores en gDEBugger. Esta combinación ofrece a los desarrolladores que utilizan hardware de S3 Graphics una solución que optimiza el poderoso desempeño de las aplicaciones OpenGL. “El objetivo de la cooperación de S3 Graphics y Graphic Remedy es dar a los desarrolladores la mejor solución en su clase y obtener los resultados y la usabilidad óptimos del hardware de S3 Graphics”, comentó Avi Shapira, CEO de Graphic Remedy.

La poderosa integración entre gDEBugger y S3 Graphics proporciona estadísticas en tiempo real (medidores de desempeño) que representan la utilización, el rendimiento, y otras métricas de desempeño entre el hardware y el controlador de S3 Graphics. El monitoreo de estos medidores de desempeño permite una visibilidad sin precedentes de la actividad gráfica y del rendimiento en varios puntos del proceso de renderizado de los gráficos. Los desarrolladores de OpenGL pueden usar estos medidores de desempeño para identificar los cuellos de botella en el proceso, optimizar su código con base en la retroalimentación de la aplicación, y medir el éxito de las diferentes optimizaciones que ellos aplican.

“GDEBugger es una excelente solución para los desarrolladores de OpenGL preocupados por el desempeño de sus aplicaciones. S3 Graphics ha estado trabajando extensivamente con Graphic Remedy para garantizar que gDEBugger soporta por completo nuestras arquitecturas gráficas actuales y futuras. La integración de gDEBugger con las mediciones de desempeño del hardware de S3 Graphics proporciona a los desarrolladores un valioso análisis en profundidad de cualquier aplicación OpenGL para sacarle el mayor provecho a nuestro hardware usando esta avanzada herramienta”, comentó Iming Pai, Vicepresidente de Software en S3 Graphics.

Agilizando la experiencia del proceso de depuración y perfilado de OpenGL
gDEBugger es un poderoso depurador y perfilador de OpenGL y OpenGL ES. Entrega uno de los conjuntos de herramientas más intuitivos para desarrollo con OpenGL disponibles para los desarrolladores de aplicaciones gráficas. gDEBugger reduce los costos de desarrollo al ahorrar tiempo de depuración y perfilado, mejorando la robustez de la aplicación al rastrear la actividad de la aplicación sobre el OpenGL para proporcionar la información que necesita el desarrollador para encontrar fallas en el software, y optimizando el desempeño de renderizado de la aplicación.

Los GPUs Chrome 400 Series de S3 Graphics están basados en la probada tecnología de proceso de 65 nanómetros y presenta una arquitectura multimedia energéticamente eficiente que escala de los 300MHz a los 600MHz e incorpora la arquitectura para gráficos OpenGL 2.1, soporte a Microsoft DirectX 10.1, ChromotionHD Tecnología de Video Programable, soporte a Codecs, incluyendo WMV-9 HD, MPEG-2 HD, VC-1, H.264, DivX, y AVS. También incluye la tecnología PowerWise de S3 Graphics, soporte para PCI Express2.0 y conectividad de despliegue avanzado.

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