Los mundos virtuales tienen un potencial multimillonario

Analistas estiman que el mercado de los juegos en línea tiene un valor de mil millones de dólares.

Analistas han estimado que el mercado de los juegos en línea como World of Warcraft y Habbo Hotel tiene un valor de, al menos, mil millones de dólares. El cálculo se basa en el potencial de ingresos que tienen los juegos por concepto de subscripciones.

Mejores previsiones para el video bajo demanda
Antes del año 2011, el valor de este mercado habrá aumentado a 1,5 mil millones de dólares, a juicio de los analistas.

Con todo, este potencial es modesto en comparación a las previsiones del video bajo demanda, VOD, que para el año 2011 tendrá un valor de 11,5 mil millones de dólares.

Actualmente, los juegos basados en suscripciones dominan el mercado de los juegos en línea, y generan el 87% de los ingresos totales.

La mitad es captada por WoW
El mayor juego de todos es World of Warcraft con sus ocho millones de usuarios registrados. En Occidente, World of Warcraft concentra el 50% del mercado de los juegos en línea.

Analistas consultados por BBC pronostican también un fuerte crecimiento para juegos como Second Life, donde los usuarios deben crear un mundo virtual, y Neo Pets, donde se trata de criar una mascota virtual.

Para 2011, más de diez millones de personas estarán suscritas a juegos en línea, en tanto que varios millones más pagarán por juegos basados en modelos alternativos de negocio, como la compra de servicios y productos virtuales.

Fuente: BBC

Imagen: Por ahora, el juego World of Warcraft domina el mercado de los juegos en línea.


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